●竹早中「STEAMラボ」構想

1. 柔軟にレイアウトを変えられる空間設計

キャスター付き机・椅子で、「個人 → グループ → 全体」**に自由に組み替えられる、プロジェクト型学習(PBL)に対応できる広めの作業エリア

2. デジタル制作が可能なテクノロジー設備

高性能なICT機材(3Dプリンター、レーザーカッター)

創造性を刺激する制作機器、電子工作キット(micro:bit)

ロボット教材(LEGO Education、VEXなど)

デジタルファブリケーション用ソフトCAD(Tinkercad、Fusion360 など)

3. アナログとデジタルをつなぐ“ハイブリッドな制作環境”

紙、段ボール、テープ、カッター、木材などのクラフト素材

絵具、マーカー、粘土などのアート系素材

4.協働と対話を促す仕組み

グループワーク用の円卓・島型配置

ブレインストーミング用の大きなホワイトボード

5.地域・企業・大学と連携できるオープンな環境

外部連携用のオンライン会議設備

社会課題・地域課題と結びつけられる情報スペース

協働プロジェクトができるオープンラボ的な設計